iPhoneのファクトリー・イメージ 4.x
久々のファクトリー探訪、今回はiOS 4.1のファクトリー・イメージ。手順はこんな感じ。 ipswファイルを複製する。ipswファイルは~/Library/iTunes/iPhone Software Updatesにあ […]
久々のファクトリー探訪、今回はiOS 4.1のファクトリー・イメージ。手順はこんな感じ。 ipswファイルを複製する。ipswファイルは~/Library/iTunes/iPhone Software Updatesにあ […]
さらにファクトリー・ウォッチング・シリーズ第3弾、3.0版ファクトリー・サウンド編。これまた手法は前回と同じ。 ユーザー・フォルダのLibrary/iTunes/iPhone Software Updates/にあるip […]
ファクトリー・ウォッチング・シリーズ第2弾は3.0版ファクトリー・フォント編。手法は前回と同じく、こんなコード。 NSString *familyName; NSEnumerator *fontFamilies = [[ […]
恒例ってこともないですけど、ファクトリー・ウォッチング、その3.0版ファクトリー・イメージ編です。今回はEasyFindを使ってみます。 EasyFindを起動し、以下の条件で検索。 検索: .png 検索フォルダ: / […]
ファクトリー・サウンドに関しては、iPhoneSimulator2.2.1.sdkフォルダを検索するとオーディオ・ファイルが十数種類見つかるのですが、どうも数が少ないみたい。仕方がないので、iPhone OSのディスク・ […]
iPhone SDKのフォルダを検索してもフォント・ファイルは見つからないので、プログラム・コードにてフォントを検索しますぅ。 NSString *familyName; NSEnumerator *fontFamili […]
以前にも同じような記事を書きましたが、今回はiPhone OS 2.xで使われている画像ファイルをゲットして、GUI作成の参考にしようという話です。.ipswファイルからとか、iPhone実機からとかグレイな方法もあるん […]
ファクトリー・イメージ、ファクトリー・サウンドに続いて、今回はiPhoneのファクトリー・フォントです。手順は以前の記事を参考にしてもらうとして、フォントは/System/Library/Fontsフォルダにあります。F […]
iPhoneのファクトリー・イメージの次は、当然、ファクトリー・サウンドですね。こちらも、ほぼ同様の手順です。 1. iPhoneのディスク・イメージをマウント Firmware 1.1.2の場合、ファームウェア・ファイ […]
iPhoneの勝手アプリで難しいことのひとつは、GUIデザインですね。インタラクションはもちろんのこと、グライフィック・デザインだけでも大変。iPhoneの強烈な世界観から逸脱せず、明確さと妥当さを失わず、しかし個性を主 […]